Utskrift er sponset av InkClub InkClub
  • Tenåringsgutten brukte 3600 timer på World of Warcraft i løpet av to år. Han gikk opp 45 kilo, mistet et skoleår og kjæresten slo opp.

    FOTO: ILLUSTRASJONSCARL MARTIN NORDBY

Måtte kjøpe sønnen ut av spillet

18-åringen la på seg hele 45 kilo, droppet ut av skolen og brukte to årsverk på World of Warcraft.

For å være sikker på at sønnen slutter med spillet for godt, har moren kjøpt avatarene hans for 10 000 kroner. Uten avatarene - spillfigurene - sønnen møysommelig har bygget opp gjennom to år, vil det bli en altfor stor jobb å starte på nytt.Både World of Warcraft og andre nettrollespill (også kalt MMO-er) spilles av både voksne og barn ned til 12-årsalderen. Jo yngre deltagerne er, desto større er sjansen for å utvikle et problematisk spillemønster, ifølge Hjelpelinjen for spilleavhengige.Aftenposten har snakket med en mor på Vestlandet som opplevde at hun nærmest mistet sønnen sin til spillet. Uten at hun visste det, satt den nå 19-årige gutten og sov i første klasse på videregående fordi han hadde vært oppe til klokken fem om natten. Han mistet et skoleår, mener selv han mistet kjæresten sin delvis på grunn av spillet og satt så mye stille og spiste pizza foran PC-en i kjellerleiligheten at han la på seg 45 kilo. To år etter at han startet, viser loggen at han har lagt inn 3600 spilletimer.

Ingen hjelp.

Ved å kjøpe sønnens avatarer har moren funnet en metode for å avslutte spillet som hun tror andre foreldre kan benytte seg av.- Jeg ante ikke hva jeg skulle gjøre. Selv hjelpeapparatet, som blir koblet inn når en elev hopper av videregående, visste ingenting. Jeg forsøkte å ringe Blå Kors. De var blitt enige med PP-tjenesten om at de skulle ta seg av det, men i PP-tjenesten her visste de heller ingen ting. Til slutt fant jeg en plass utenfor kommunen som det tok en hel dag å reise til, men da var han blitt 18 og var ikke innstilt på det, forteller moren.Sønnen, som nå er blitt 19 år, tror ikke hjelpeapparatet kunne gjort så mye uansett.- Da kjæresten min slo opp med meg, var det ikke på grunn av spillet. Men det spilte nok en rolle. Jeg satt og spilte mens hun var på besøk, og det var ikke lurt. Da hun slo opp, forsto jeg at jeg brukte altfor mye tid på det, men jeg klarte ikke å slutte. Det var vel som med folk som røyker. Du vet at det er usunt og at du ikke bør, men du synes det er sinnssykt godt og klarer ikke å slutte. Det er derfor det er så vanskelig.

Maktesløs.

19-åringen mener også det er lite moren kunne gjort.- Til slutt var det uflaks i kampene som gjorde at jeg sluttet, sier han. Det var kombinasjonen av sosialt fellesskap og eget konkurranseinstinkt som trakk ham inn i spillet. Etter at han sluttet, kunne det vært ganske enkelt å sette i gang igjen. Han solgte først en av sine syv avatarer for 2500 kroner. Moren likte ikke tanken på at andre skulle bruke det som hadde ødelagt så mye for sønnen. Derfor foreslo han at hun skulle kjøpe dem, og hun betalte 10 000 kroner for resten av avatarene. Deretter ble både kontoen og spillet slettet fra PC-en. Nettopp dette ser 19-åringen som den viktigste forsikringen mot å begynne igjen.- Da må jeg først bruke mange timer på å installere spillet før det i det hele tatt starter. Så må jeg "levele" helt opp igjen (en prosess med å bygge opp figuren til toppnivå som kan ta mange måneder, journ.anm.). Derfor tviler jeg på at jeg kommer til å begynne igjen, sier han.

Lurt.

Moren hans arbeider nå for at avatarene hun har kjøpt skal benyttes til forskning. Slik kan forskere få tilgang til miljøer de ellers er utestengt fra. I tillegg vil moren finne ut om det er mulig å gå rettens vei mot selskapet Activision, og hun håper også på gjennomslag for Hjelpelinjen for spilleavhengiges forslag om 16 års aldersgrense.

Les også

Kommentarer

Siste fra seksjon

Amerikansk videospill bygget opp som rollespill der deltagerne skaper sin egen figur for å legge ut på en eventyrreise i fantasiverdenen Azeroth.Spillet har ingen slutt, men tilbyr status samt anerkjennelse til dem som er tålmodige og dyktige.Deltagerne må samarbeide i klaner for å mestre de mer avanserte utfordringene.11 millioner abonnenter verden over (januar 2008).

Spillfigur som deltagerne i World of Warcraft ofte bruker måneder og år på å bygge opp med stadig nye klær, våpen og personlige egenskaper. Avatarene representerer spilleren overfor de andre i den virtuelle verdenen.Salg av disse avatarene mellom spillere regnes som juks av utviklerselskapet Blizzard, men omsettes på en svartebørs for tusenvis av kroner.

På forsiden akkurat nå

Siste nytt

Tjenester

Dagens eAvis

Aftenposten eAvis

Kjøp dagens eAvis

Les mer

Profilerte lederstillinger

Profilerte stillinger