Helt mestersjef
Det tredje kapittelet om Master Chief og menneskenes kamp mot religiøse fanatikere fra verdensrommet er endelig i hyllene. Fremdeles kjempemoro, men ingen spillrevolusjon.
AV: tore sand
Publisert:
Oppdatert:
Lanseringen av Halo 3 er utvilsomt høstens største spillbegivenhet. Det antas at spillet kommer til å selge mer enn noen film-DVD noensinne har gjort på lanseringsdagen, så det er ingen tvil om at her er det mange som har gledet seg.
Forvirrende historie.
Spillet sparker i gang hardt og brutalt med Master Chief, helten fra de to foregående spillene, liggende livløs på bakken, etter nok en gang å ha hoppet ut av et romskip i fart, tøffingen. Han kommer seg imidlertid kjapt til hektene, og så bærer det sporenstreks ut i skogen for å skyte fanatiske romvesener. Og med fare for å tråkke fanboys og tekstforfattere på tærne, er det stort sett dette det dreier seg om i Halo 3. Til tross for å ha spilt begge de foregående spillene, hadde jeg store problemer med å engasjere meg, eller for den saks skyld henge med i, den mildest talt forvirrende historien som serveres her. Og i forhold til den mesterlige historien i Bioshock, et spill som nylig ble lansert til samme spillplattform, virker det du blir fortalt her banalt, og det til tross for at det handler om noe såpass alvorlig som at alt liv i universet står i fare for å bli utslettet.Nye våpen.
Men det sentrale i denne spillserien har alltid vært selve spillopplevelsen og evnen spillet har til å engasjere på slagmarken. Det første Halo-spillet gjorde at spillerne fikk opp øynene for at førstepersonsactionspill går an å spille på konsoll og ikke bare PC, og siden den gang har kontrollen, balansen mellom deg og fiendene, omgivelsene, fiendens intelligens og det meste annet blitt forbedret. Du får en del nye våpen, som for eksempel en helt spinnvill eksplosiv klubbe, og flere nye kjøretøyer du kan kjøre selv eller sitte på i. Hvis du velger å sitte på med en datastyrt medsoldat, gjelder det imidlertid å ha is i magen - disse kara kjører som om de skulle vært sponsa av Bacardi.Filmer.
En annen nyhet er muligheten til å lagre filmer av prestasjonene dine i spillet. Disse filmene lagres som spillkode, så du kan bevege kameraet rundt omkring og se på hva du har gjort fra ulike vinkler. Du kan også tilpasse omgivelsene du spiller mot andre spillere og designe helt egne brett, hvis du ikke er fornøyd med dem som følger med.Du kan samarbeide med tre kompiser og spille gjennom hele historien i Halo 3. Dette kan du gjøre med Xbox LIVE eller systemlink. Samarbeidsspill gjør det litt greiere å komme seg forbi de tøffeste motstanderne, men hvis du synes det blir for lett har du alltids vanskelighetsgraden Legendary. Og det som er ekstra kult med samarbeidsspill, er at hvis en av spillerne dør, kan de andre bare gå i dekning til han eller hun blir gjenfødt, for på den måten aldri å stoppe opp spillet og bli sendt tilbake til et tidligere sjekkpunkt.Ikke julekvelden.
Mange hadde kanskje ventet seg at Halo 3 skulle sette standarden for grafikk på neste generasjons konsoller, men det er faktisk et godt stykke opp til grafikken i spill som Bioshock og Heavenly Sword. Halo 3 ser ikke dårlig ut, men det er ikke julekvelden for pixel-geriljaen heller. De fleste vil nok imidlertid glemme dette i kampens hete. Der er få dødpunkter her, hvis du ser bort fra mellomsekvensene, og likte du de andre spillene i serien, kommer du definitivt til å like dette også. I markedsføringen hevder Microsoft at Halo 3 er noe mer enn et dataspill, at det er et kulturelt fenomen, og det er kanskje sant, Master Chief er snart mer kjent enn selveste Mario. Men jeg synes det får holde å konkludere med at Halo 3 er et dataspill, et skikkelig bra et.Halo 3 lanseres onsdag.Les også
Siste fra seksjon
-
Se her! Kjøp! Kjøp! Kjøp!
Hittil har spillbransjens største bransjetreff vært rene lanseringsfester. Det kan være historie, skriver Joacim Lund i Austin, Texas.
11 mars 2012 19:05
Relaterte bilder
"Legendary Edition" av Halo 3 koster 1099 kr., nesten dobbelt av ordinær utgave. Til gjengjeld er den ganske hårete . . .

