Tre måter dataspill er designet for å få barn og unge til å bruke penger: – Et uregulert marked.
Flere barn og unge enn tidligere bruker ekte penger når de gamer. – Spillindustrien er større enn musikk- og underholdningsbransjen til sammen. Det er et uregulert marked, sier forsker Kamilla Knutsen Steinnes.
Nye tall viser en økning i antall barn og unge i Norge som bruker ekte penger når de spiller dataspill. Til sammen har 63 prosent av 9–18-åringer som spiller spill, kjøpt noe med ekte penger. Tilsvarende andel i 2020 var 58 prosent, ifølge Medietilsynet.
Forsker Kamilla Knutsen Steinnes spiller seg gjennom en doktorgrad for å se hvordan barn blir fristet til pengebruk.
Les hele saken med abonnement